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📰 国海证券:维持腾讯控股(00700)“买入”评级 广告延续强劲_市场分析_港股_中金在线
国海证券对腾讯控股2026-2028年的业绩给出乐观展望,预计营收将达到8233亿、9000亿和9807亿元,对应Non-IFRS归母净利润约2660、2754、2891亿元,Non-IFRS EPS分别为29、30、32元,估值约12倍至11X,维持“买入”评级。SOTP估值下,2027年腾讯各项业务合计市值约5.2万亿元人民币,6.1万亿港元,目标价666港元。2026Q3预计实现营业收入2105亿元,增速约9%,其中增值服务、游戏、社交网络、在线广告及金融科技/企业服务等板块贡献不同增量;毛利率56%、毛利润1176亿元,Non-IFRS经营利润728亿元,基本持平;Non-IFRS归母净利润681亿元,较上年下滑约3%。细分看,游戏板块Q3预计同比增7%,国内市场增长明显,海外受高基数影响波动。广告及营销服务方面,视频号、朋友圈等广告位持续增长,叠加新型素材生产与AI营销工具有望提升投放效率。金融科技与企业服务方面,云计算自有平台收费与生态伙伴引入将推动云服务和模型调用需求。风险方面包括用户增速放缓、新游审批、内容监管、成本上升、竞争与监管等多重因素。整体而言,腾讯在广告、云端智慧、金融科技等领域的协同效应支撑中长期增长,但需关注市场环境及监管风险。
🏷️ #腾讯控股 #Non-IFRS #云服务 #广告营销 #游戏
🔗 原文链接
📰 国海证券:维持腾讯控股(00700)“买入”评级 广告延续强劲_市场分析_港股_中金在线
国海证券对腾讯控股2026-2028年的业绩给出乐观展望,预计营收将达到8233亿、9000亿和9807亿元,对应Non-IFRS归母净利润约2660、2754、2891亿元,Non-IFRS EPS分别为29、30、32元,估值约12倍至11X,维持“买入”评级。SOTP估值下,2027年腾讯各项业务合计市值约5.2万亿元人民币,6.1万亿港元,目标价666港元。2026Q3预计实现营业收入2105亿元,增速约9%,其中增值服务、游戏、社交网络、在线广告及金融科技/企业服务等板块贡献不同增量;毛利率56%、毛利润1176亿元,Non-IFRS经营利润728亿元,基本持平;Non-IFRS归母净利润681亿元,较上年下滑约3%。细分看,游戏板块Q3预计同比增7%,国内市场增长明显,海外受高基数影响波动。广告及营销服务方面,视频号、朋友圈等广告位持续增长,叠加新型素材生产与AI营销工具有望提升投放效率。金融科技与企业服务方面,云计算自有平台收费与生态伙伴引入将推动云服务和模型调用需求。风险方面包括用户增速放缓、新游审批、内容监管、成本上升、竞争与监管等多重因素。整体而言,腾讯在广告、云端智慧、金融科技等领域的协同效应支撑中长期增长,但需关注市场环境及监管风险。
🏷️ #腾讯控股 #Non-IFRS #云服务 #广告营销 #游戏
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📰 股价集体腰斩!这个板块见底了吗?
2025年,游戏板块曾迎来独立行情,申万游戏Ⅱ指数与行业相关指标双双走强,龙头股如世纪华通等实现显著成长,行业实际销售和海外市场收入均创历史高位,短期内市场对政策与基本面的乐观情绪推动股价上涨。进入2026年,走势出现明显分化,指数与多家龙头股走弱,个别龙头虽保持盈利增长,但市场估值却显著回落,甚至接近2022年寒冬时期的水平。外部资金向AI及相关板块聚集,游戏板块资金减持和重仓比例大幅下降,内部则因新品周期放缓、买量成本高企以及营销费用飙升,导致盈利可持续性受到质疑。AI在游戏研发和运营中的应用虽提升了效率与降本增效潜力,但也带来玩家信任与内容监管等挑战,AI相关变革被视为未来行业的关键变量。总体而言,当前游戏板块处于低估值、低持仓与基本面改善协同作用的阶段,短期反弹具备催化因素,但要实现长期修复,还需持续的业绩增长与产品创新来提振信心。
🏷️ #游戏板块 #AI应用 #估值回落 #盈利增速 #买量成本
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📰 股价集体腰斩!这个板块见底了吗?
2025年,游戏板块曾迎来独立行情,申万游戏Ⅱ指数与行业相关指标双双走强,龙头股如世纪华通等实现显著成长,行业实际销售和海外市场收入均创历史高位,短期内市场对政策与基本面的乐观情绪推动股价上涨。进入2026年,走势出现明显分化,指数与多家龙头股走弱,个别龙头虽保持盈利增长,但市场估值却显著回落,甚至接近2022年寒冬时期的水平。外部资金向AI及相关板块聚集,游戏板块资金减持和重仓比例大幅下降,内部则因新品周期放缓、买量成本高企以及营销费用飙升,导致盈利可持续性受到质疑。AI在游戏研发和运营中的应用虽提升了效率与降本增效潜力,但也带来玩家信任与内容监管等挑战,AI相关变革被视为未来行业的关键变量。总体而言,当前游戏板块处于低估值、低持仓与基本面改善协同作用的阶段,短期反弹具备催化因素,但要实现长期修复,还需持续的业绩增长与产品创新来提振信心。
🏷️ #游戏板块 #AI应用 #估值回落 #盈利增速 #买量成本
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📰 主机游戏涨价潮:成本攀升下的产业困局与玩家争议
前索尼互动娱乐北美地区高管肖恩•莱登在采访中提到,随着主机平台的更新和游戏开发成本的上升,游戏价格应有所调整。他指出,近年来AAA级游戏的开发成本持续增加,面对通货膨胀和制作成本上涨的压力,游戏售价也应随之提高。然而,业内对提价持谨慎态度,担心用户流失,导致企业利润空间被压缩。
莱登以PlayStation不同世代的产品为例,说明了游戏行业的变化。从PS1时代的1000万美元开发成本到PS4时代的1.6亿美元,销量增长却未能带来相应的利润。许多公司选择通过DLC、微交易和季票等方式增加收入,以避免直接提价带来的市场风险。这种做法在玩家中存在争议,但已被广泛采用。
目前,部分3A新作尝试更高的定价策略,热门大作的起售价已提升至70美元,任天堂Switch 2平台的新作甚至尝试定价至80美元。尽管价格上涨引发争议,但随着成本的增加,游戏行业的定价策略也在不断调整。
🏷️ #游戏价格 #开发成本 #AAA游戏 #市场风险 #微交易
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📰 主机游戏涨价潮:成本攀升下的产业困局与玩家争议
前索尼互动娱乐北美地区高管肖恩•莱登在采访中提到,随着主机平台的更新和游戏开发成本的上升,游戏价格应有所调整。他指出,近年来AAA级游戏的开发成本持续增加,面对通货膨胀和制作成本上涨的压力,游戏售价也应随之提高。然而,业内对提价持谨慎态度,担心用户流失,导致企业利润空间被压缩。
莱登以PlayStation不同世代的产品为例,说明了游戏行业的变化。从PS1时代的1000万美元开发成本到PS4时代的1.6亿美元,销量增长却未能带来相应的利润。许多公司选择通过DLC、微交易和季票等方式增加收入,以避免直接提价带来的市场风险。这种做法在玩家中存在争议,但已被广泛采用。
目前,部分3A新作尝试更高的定价策略,热门大作的起售价已提升至70美元,任天堂Switch 2平台的新作甚至尝试定价至80美元。尽管价格上涨引发争议,但随着成本的增加,游戏行业的定价策略也在不断调整。
🏷️ #游戏价格 #开发成本 #AAA游戏 #市场风险 #微交易
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